两座城池游戏,在这款游戏中小伙伴们会有双方阵营,玩家会有自己的队伍去进行比拼和经营,看看谁才是真正胜利的王者,游戏比较吃操作技术+一定的策略套路+养成的属性,游戏的UI界面变得更加合理,同时各种信息的展示也更加的清晰。两座城池游戏支持实时互怼。
1.玩法比较新颖?(我不太确定,市面上是不是有类似的,不过这是我遇到的第一款)
2.有一定的策略性
比如那个城堡的布置
有的人是全防御布置(木箱+钢板);有的人是偏进攻(木箱+冷气装置/大炮/弩箭之类的)等
我个人还是比较偏向选择防御布置,你可以躲在后面微缩输出;偏进攻的话,如果布置的不好,很容易被打掉。
不过我也匹配到那种两列(第一列木箱,第二列放冷气装置,然后再冷气装置前面一列放钢板),这个布置很秀的说
3.有操作性。只要你技术够高,可以躲掉很多伤害
无限神坑技能组合:
英雄无技能搭配,进化出无数技能组合,在两个城市让你的对手措手不及!这是如此容易采取花哨的日常活动了!
空中3分钟:
两个城市的单场比赛时间不超过3分钟。一起来跳。通过位移和跳跃,调整输出位置。同时,你可以看到移动和删除移动!向四面八方进攻!
可以摧毁的技能和场景:
没有脑筋的人说不!对手的技能都打飞,吹飞,甚至吹起来!!!摧毁对手的城堡,让对手无处停留,无处逃跑!
1.英雄之间虽然有克制,但是还是有一定的强弱之分,还是有待调整
2.多了一个养成增加战力,这个东西确实再一次影响了公平性。
说到这里,就要扯到匹配。匹配有时候是比较公平的大家战力五五开;但是有时候战力差的蛮多的,差1000+我都匹配到过
3.宝箱槽只有3个位置,满了就获得不了新宝箱。(能不能加点位置,或者高品质的替代低品质的宝箱?)
1.技能不要单独释放,建议憋一些能量,配合使用效果更佳
2.抢中间刷新的增益buff也很关键(战力相同的情况下,这个很关键!)
开局打一套之后,差不多就可以存能量了,准备抢中间的buff(技能速度慢的建议提前释放,不过buff刚刚刷出来有无敌时间)
3.使用终结技挡子弹也很关键(特别是最后一波拼大招决胜负的时候,这也是一个决定胜利的关键点)
4.还有一个之前提到的,城堡布置很关键(个人建议偏防御型,攻击型布置的不好容易一波被打掉)
5.对战的时候不要原地不动,建议保持移动,可以避开不少的伤害(前期可以躲在木箱+钢板的后面打输出)
6.虽然后面解锁的某些英雄效果也不差。但是还是建议主练一个比较好,因为资源真的有限。(对战的时候战力说话占比也挺大的)
7.商城的一些礼包挺划算的(我本来想买城主令,但是1000钻石我真没有,只能退而求其次买新手礼包)
8.浅谈一下各个英雄的感受吧(目前黄金骑士段位,除了“金属战甲”其他都解锁了)
1)“冥火游侠”,感觉偏进攻型(弹幕多+一点快攻+炸弹技能能更快的破坏敌方城堡。但是没防御能力),感觉被“山巅之王”克制
2)“山巅之王”,感觉偏防守型,挺恶心人的,特别是觉醒的那个盾(技能更偏防守+消耗);但是缺点就是技能速度太慢(抢不到buff,技能容易被躲掉)
3)“暗影剑客”,感觉一般,比较中庸(有控制,有防守,有输出),基本上我匹配到的这个英雄能可以把他击败。
4)“密林射手”,感觉还可以(加速技能CD和能量恢复+防守+箭雨,攻速较快);缺点就是技能释放时间比较关键,而且技能CD偏长(月亮泉和守护水晶;主要输出的坠星箭容易被躲掉,而且释放过程中不能移动……这就很烦!)。感觉被“冥火游侠”克制(前期这个英雄拆城堡没对面快,对面可以躲在后面输出)
5)“唤灵公主”,一听就知道是召唤东西来打的(偏消耗+防守),缺点就是费用偏高,召唤物速度比较慢。
6)“金属机甲”,这个我没解锁,但是也匹配到过。有一个把我打蒙蔽了。他的弹幕虽然慢,但是很多。我的弹幕很难抵消掉他的。最后拼不过就输了
9.英雄等级提升要升级他的技能;城堡等级提升的升级那些组件的等级
看作者说这款游戏做了8年...小工作室也确实不容易,能做到这种程度我挺满意的,给4星。虽然在一些平衡方面,以及一些细节方面还有待优化。但是游戏在玩法和策略方面做的还是比较有可玩性的,推荐小伙伴们下载试玩。
以上就是两座城池的游戏详解了,小伙伴们有兴趣的话可以下载玩玩看,PI7手游网还有超多最新游戏APP和攻略资讯等待大家查看收藏哦。