长安不是一天建成的,中国风浓郁的像素经营游戏深的小编的喜欢。在游戏中玩家需要增加各种设施,比如说酒楼,卖场,夜市等等。还要吸引外邦人来做生意,玩家通过收税来获得大量的金币~
大家普遍玩的时候缺钱,为什么?因为你店开得太多,分散消费,单位面积赚钱能力不够。举例说明,粮店产品价格10块钱,你想提高价格,做坊市,查表得昌乐坊 收入提高20% 商品价格提高8%,需要肉铺、蔬果铺。你把肉铺、蔬果铺一建,看到增加了坊市的加成很开心,幻想月入百万,赢取白富美,走向人生巅峰,哈哈,结果你被坑了。
为什么?肉铺、蔬果铺的产品价格8块钱,看上去你增加坊市提高了价格,但实际上消费者不是只去粮店,去肉铺、蔬果铺的话,你实际上是亏钱的。如果你只有粮店,消费者只能去粮店,如果你有3个店铺,消费者选择另两个店铺,你反而不赚钱。而且你还要支付肉铺、蔬果铺的维护费每月3块钱,看到了吧?看起来赚了,实际上亏得一塌煳涂。
那该怎么办?最好的做法是,把消费者围起来,只造少量的高消费店铺,只能去高消费,这样就赚钱了。这就跟一些黑心商人在小区内开的高档幼儿园类似,只有这一家,你不上也得上。
首先需要说明的是,这【不是一个实用方案】,也【不是效益最大化方案】,纯粹是为了美观协调而建。推荐大多数建筑已经升到4-5级后再尝试类似这样的方案,不然前期不会太好受。
鉴于这个存档是打算正儿八经建的,所以取了云圣城的名字,出自杜甫《忆昔》“宫中圣人奏云门,天下朋友皆胶漆”一句。说白了就是按照大多数人印象中的那个长安建的方案,而不是考虑到游戏中设计的各种增益因素。
最早的粗略设计图如下,之后做了些细节上的调整。
考虑到该死的不可建造地形,我只能尽力保持这种大致的对称。除去实在不可对称的地方和右边只有12个格子的那块娱乐区域外,其他地方的所有建筑都保持对称建造,左上方有什么,右下方的对应位置就有什么。至于坊市,除视所处区域具体功能而定之外,只保持最低程度的坊市搭配(例如谁都记得住的肉菜粮这种),将无趣的计算降到最低程度。
关于功能分区的问题,只是考虑到了真实的长安城大概会怎么规划,并顺便区分出了贫富人家的差距。此外楼主年初曾暂居西安,这里也夹杂了一点私货,比如我肯定希望出门就能遇见泡馍铺而不是动物园或者别的什么,买菜也肯定希望菜市场离家近之类的。还是那句话,这个方案不考虑最大效益,只是在最大程度【对称】和【合理】的基础上再考虑收益问题。
实际建成效果如下。除了见鬼的凌烟阁之外,所有建筑本存档都有建设。
很好玩的游戏!非常上头!就是有些操作太麻烦了,工艺品制作如果在成功或失败厚后给个继续选项就更好了,另外其实一直没搞懂工艺品是做什么的,关于坊市,个人希望可以给未发现坊市一些小小的提示,比如在相关建筑下加点简介小小的暗示一下。看运气真的好难哦。
长安不是一天建成的游戏特色开罗经典和中国题材的融合一直是广大开罗粉丝的愿望,有《锄战三国村》珠玉在前,球球又马不停蹄地为大家准备了以《大江户物语》为原型的新作《长安不是一天建成的》。在游戏中您将回到盛唐时代,和最灿烂的文明为伍与最传奇的人物相伴,亲手建设一座辉煌绚烂的长安城。
游戏在保留了《大江户物语》经典经营玩法的基础上丰富了美术细节,将中国古代文化完美融入,为玩家还原一个考究的盛世文明。长安不是一天建成的debug版游戏介绍《长安不是一天建成的》是一款古城建造经营主题的模拟经营类游戏。在游戏中您将扮演一位唐代的城市管理者,从零开始打造一座繁荣雄伟的城市。精心规划城市布局寻觅最佳组合,招募、培养市民吸引游客,研究、制作工艺品发展经济,一步步实现您对唐朝盛世的憧憬。
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