围攻(besiege)测试版是一款策略战争题材的游戏,以其精美的3d画面和高度自由的玩法吸引了大量玩家。游戏设定在中世纪攻城背景下,玩家需要利用一系列基础模块(如木条、钢筋、活塞、弹簧、齿轮、动力车轮等)自行设计并建造攻城机器,以摧毁系统给出的目标。尽管游戏体积不大,但其画面清新,特效制作精良,特别是战车破坏场景中的小人被炸飞的细节充满乐趣。游戏目前还处于测试阶段,但已经展现出极高的素质,没有恶性bug,可玩性高。
1. 多样化设计:利用游戏中的各种模块,设计多样化的攻城机器,以适应不同的关卡挑战。
2. 合理布局:在构建攻城机器时,注意各个模块之间的连接和布局,确保整体结构的稳定性和功能性。
3. 测试与调整:在正式挑战前,通过模拟功能测试攻城机器的性能,并根据测试结果进行调整和优化。
4. 利用物理引擎:游戏采用了拟真的物理引擎,玩家需要掌握物理原理,以设计更加高效和稳定的攻城机器。
1. 联排炮设计:建造能够调整角度的联排炮,可以应对大多数摧毁障碍的关卡。
2. 活塞车辆:利用纯活塞组成的车,通过试运气的伸缩也可以蒙过很多关卡。
3. 特殊模块组合:通过手动控制弹簧模块、手动装向模块等特殊模块的组合,可以创造出无视游戏中任何伤害的万能机器。
4. 创意无限:利用游戏提供的基础模块,发挥想象力,拼凑出无限可能的攻城机器。
1. 物理引擎应用:游戏中的物理引擎使得玩家在设计和建造攻城机器时需要考虑更多的物理原理,如重力、摩擦力等。
2. 关卡设计:每个关卡都有不同的目标和挑战,玩家需要根据关卡要求,灵活调整攻城机器的设计。
3. 自由度与可玩性:游戏的高度自由度和丰富的模块选择,使得玩家可以创造出各种各样的攻城机器,大大提升了游戏的可玩性。
4. 音效与画面:游戏的音效虽然单调,但不影响整体体验;画面精美,色彩鲜亮,为玩家带来了极佳的视觉享受。
1. 玩家角色:玩家在游戏中扮演的是一位工程师,负责设计和建造攻城机器。
2. 敌人角色:游戏中的敌人主要是城堡士兵,他们会使用各种武器和防御设施来对抗玩家的攻城机器。
3. 辅助角色:虽然游戏中没有明确的辅助角色,但玩家可以通过设计和建造不同的攻城机器来辅助自己完成关卡挑战。
4. 中立角色:游戏中的中立角色包括各种场景元素,如城墙、塔楼等,它们既是玩家的攻击目标,也是可以利用的防御设施。
围攻测试版是一款非常精彩的策略战争游戏,以其精美的画面、高度自由的玩法和丰富的模块选择赢得了大量玩家的喜爱。游戏采用了拟真的物理引擎,使得玩家在设计和建造攻城机器时需要掌握更多的物理原理,增加了游戏的挑战性和趣味性。同时,游戏提供了多种关卡和不同的挑战目标,使得玩家可以不断尝试新的设计和策略。虽然游戏目前还处于测试阶段,但已经展现出极高的素质和可玩性,相信在后续版本中会更加完善。对于喜欢策略战争和建造类游戏的玩家来说,围攻测试版绝对是一个不容错过的佳作。