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首页> 手机游戏 > 角色扮演 > 影之诗

影之诗

暗影之诗,魔幻冒险

角色扮演 |更新时间: 2020-03-30 09:59:11

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截图组

游戏简介

故事发生在久远的时代,在遍地纷争的洪荒世界里,一棵充满了神秘气息的大树突然伫立在世人面前,引发了惊天地震,让饱受战乱的人民愈发凄惨。于是,不明真相的人们将其称之为“天启之树”。然而,睿智的长者们知道,那是引导人类走向终焉的光芒,也是一个前往新世界的大门。当世界被黑暗完全覆盖之时,传说中就是异世大门开启的瞬间。

简介

《影之诗》是一款集换式卡牌对战(TCG)游戏。是由Cygames游戏开发商研发制作的卡牌游戏。游戏中做玩家可使用各种各样的卡牌,与其他玩家进行一次高竞技性的的对战

特色

【卡组构成】

哥布林x3 | 精灵女孩·小梅x3 | 妖精的呼朋引伴x3 | 妖精引路人x1 | 破魔虫x3 | 妖精的旋律x3 | 天虫战士x3 | 虹灵巨蜥x3 | 水之妖精x3 | 大自然的导引x2 | 对空射击x3 | 妖精引路人x1 | 精灵少女·莉莎x3 | 荆棘之森x3 | 懒散的天使·艾菲梅拉x3

皇室

【卡组构成】

迅捷的剑士x3 | 斥候军团兵x3 | 宫廷剑士x3 | 人马斥候x1 | 见习骑兵x3 | 懒散的天使·艾菲梅拉x3 | 殒命之舞x2 | 亚尔丽塔的号令x3 | 忍者徒x3 | 背水一战的骑士x3 | 人马斥候x3 | 战地王女‧茱丽叶x3 | 华丽的花园剑士x3 | 扑克骑士召集令x2

巫师

【卡组构成】

天使圣箭x3 | 学院新生·露x2| 魔法猫头鹰x3| 巨像炼成x3| 虹色光辉x3| 魔力积蓄x3| 命运的指引x2| 魔灵毁灭者x3| 智慧之光x3| 学员新生·露x1| 魔法飞弹x3| 疾风喷射x3| 巨像突击x2| 命运的指引x1| 奇美拉x2| 次元超越x3

龙族

【卡组构成】

哥布林x3 | 银白幼龙x3| 独角兽舞者x1| 圣弓天使x3| 赤怒蛇x3| 飞龙骑士x3| 齐格飞x3| 不死 鸟骑手x3| 鱼人舞者x2| 炽热吐息x3| 独角兽舞者x1| 火焰蜥蜴x3| 沙拉曼德的吐息x3| 水仙女x3| 骏鹰兽骑手x3| 不死 鸟骑手x1

游戏攻略

一、 游戏名词

入场曲:随从或结界从手牌入场时发动的效果。因其它牌的效果登场时不触发。

谢幕曲:场上的随从或结界被破坏进入基地时发动的效果。被消灭时不触发。

守护:场上拥有【守护】效果的随从时,敌方随从不能攻击【守护】随从以外的随从或英雄。若该随从同时持有【潜行】效果,会使【守护】效果暂时无效。

疾驰:登场的回合就可以立即进行攻击。若该随从同时持有【突进】效果,不会受到【突进】的限制。

突进:登场的回合就可以立即进行攻击,但该回合不能攻击敌方英雄。

潜行:不能被敌方指定为目标。该随从在攻击或因其效果造成伤害后,失去该效果。

毁灭:攻击或被攻击而对敌方随从造成伤害时,直接破坏敌方随从。即使造成0点伤害也会发动。

爆能强化:若己方剩余能量点不小于【爆能强化】的数值,该牌的消耗会变成【爆能强化】的数值,并发动【爆能强化】效果。

连击:精灵套牌的特色效果,若己方本回合使用牌的数量不小于【连击】的数字,会强制发动该效果。

土之秘术:‘土之印’在场时,发的土之秘术会被破坏‘土之印’并发动效果。

共鸣:手上有共鸣牌时,每次使用法术时进行共鸣。

唤灵:若己方墓场的数量,大于等于【唤灵】的数量,会强制减少等同于【唤灵】数量的墓场并发动该效果。若己方墓场的数量小于此数字,则不会发动该效果。

觉醒:若处于或进入【觉醒】状态时,则会发动该效果。若该效果为【入场曲】,则该随从登场时处于【觉醒】状态,才会发动该效果。

虹吸:攻击而造成伤害时,会使己方主站者回复同等数值的生命。被敌方随从攻击时不触发。

反击:若处于或进入【反击】状态时,则会发动该能力。

吟唱:登场时带有【吟唱】数值的吟唱倒计数。吟唱倒计数会在己方回合开始是减少1。当倒计数变为0时,该结界会被破坏。

破坏:将目标从场上移除,触发谢幕曲,不进入墓场。

消灭:将目标从场上移除,不触发谢幕曲,不进入墓场。

回复:回复目标X点已损失的生命值,回复后生命值无法超过生命值上限。

+x/+y:使随从加x点攻击和y点生命值。

变身:将目标变为指定随从,变身后为刚登场状态,不能直接进行攻击。

无法被攻击:该随从不能被敌方随从攻击。

无法被指定:该随从不能被任何法术及效果指定。

进化时:场上的随从在消耗进化点进化时发动。因其他牌的效果进化时不触发。

攻击时:攻击敌方随从或英雄时,在伤害结算前发动效果。

交战时:攻击或被敌方攻击时,在伤害结算前发动效果。攻击敌方英雄时不触发。

二、影之诗常用术语

1、铺场:在自己的场上召唤大量随从

2、解场:使对方场上的随从消失或减少

3、打脸:攻击对方主战者

4、过牌:利用卡牌效果从卡组中抽牌

5、控场:利用卡牌效果进行对场面的掌握

6、otk:one turn kill。即一回合之内杀死对方。

7、神抽:自己或者对手拿到了应对的卡牌或者是很好的卡牌从而逆转局面或者取得胜利

8、卡手:通常指没有抓到想要的牌,例如手牌中随从的费用过高,使得当前回合无事可做。

9、天胡:指游戏刚刚开始就拿到非常棒的卡牌,让自己几个回合内不会卡手或者无事可做

10、跳费:增加能量点上限,使自己可以更快的打出比对手更强的随从。

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