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首页> 手机游戏 > 飞行射击 > 荒野乱斗

荒野乱斗

荒野枪战,争夺宝藏

飞行射击 |更新时间: 2020-06-10 17:15:01

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安全 人工检测 官方版

截图组

游戏简介

荒野乱斗属于一款全新发布的一款国服体验玩法的游戏,游戏中为玩家提供了射击的场景都是根据玩家的需求来进行一个打造,模式多种多样,玩家可以自由的进行挑选体验,刺激的模式打造,玩法十分有趣有喜欢的玩家快下载吧!

简介

《荒野乱斗》是一款快节奏即时对战手游,三分钟的超高速对决,热血刺激的乱斗体验!

-3V3竞技,更适合移动设备的团队对战玩法!

-模式多样,单人or团队,竞技&娱乐,近十种模式任君赏玩!

-独特英雄,数十个角色各有风格特色,等待收集解锁!

-海量地图,超过50张地图持续更新中,激战新鲜不枯燥!

特色

在座的各位许多人都说国服代理不良心,割韭菜,我就想笑,国际服我也玩过,之前能箱子能开出来宝石,但在箱子的宝石移除了,我一开始也很不解,但自己去看看战令的免费奖励,只要你愿意肝一点点,每两个赛季就有一个赛季可以白嫖一次金卡,这还有什么不满意?你能保证在以前两个月白嫖170宝石,脸白好说,脸黑那应该不这么容易吧,除了荒野乱斗,还有哪个游戏能让你真真正正的白嫖到战令?我说话可能并不这么好听,但这都是我自己的主观意见,尽量的做到了客观,如果因为这事要黑这游戏,我也无话可说。游戏质量是没得说,很休闲,很娱乐,但是这低分匹配全是人机全程乱杀游戏体验也太差了吧,为此扣一星

优势

作为一个国际服8500多杯的菜鸡(其实就是肝的少),不说理论了,我觉得教点经验还是勉勉强强可以的

单人上分就只推荐荒野决斗,地图影响不大,但还是有一点,机甲地图推荐比比,如果机甲追着你,就击退机甲能拉开距离,也有几率甩仇恨,看到别人被机甲追,都懂得,如果是饮料地图,别玩8比特,别人拿个饮料向你追来,只要不憨基本上你就没了(不过现在国服除了从开服玩到现在的应该还没有人解锁吧)

宝石模式吃队友,自己和队友位置要站开,否则对面一打基本必中,范围伤害的英雄或大招能轻易三杀,还有别一个一个葫芦娃救爷爷一样去送,靠着走位建筑一边躲一边输出,说不定就能翻盘,英雄推荐没啥好说的,最好还是远程,选近战对线有点亏,但摸到对方后面就不一样了,占点和宝石差不多,不说了

足球模式刷任务真必备,刷伤害人头回血都在这模式刷,有破墙技能找机会把对面墙破了,然后没攻略了

宝箱模式要不守要不攻,选点攻击高的跟对面换血都不亏,攻击低的就算了吧,防也防不住,攻也攻不了

机甲攻防占住一个点刷螺丝就行了,队友那边不行了就远程支援,没必要过去拼个你死我活,结束了都没几个螺丝

不能移国服是真的坑,九某版好像能移,但九某都懂得,死也不移,最后骄傲的把游戏时长统计打开(误)

玩法

大概玩了一个下午吧 和朋友一起玩 还挺有意思的 虽然每把都是一样的地图 但是不一样的英雄和不一样的人对战确实有多样的体验 但是地图还是有点少了 而且没有那种5V5的模式有点遗憾 希望能加入5v5模式

关于通行证 我一分钱没花现在28级 角色也10多个了 不过我觉得每个角色都挺猛的 平衡做的蛮好 就是玩了几个小时稍微觉得有点无聊了 游戏里不能聊天 战队可以但是不知道有没有关于战队的活动 目前大概就是这样吧

说明

体验一番下来,还是sc的那个味,不管谁代理,内核还是不变的。

不过这个乱斗金券确实是贵了点,我建议还是不氪金,没有太大的必要,不氪也不是特别影响游戏体验。

毕竟sc主要风格就是休闲类,也不鼓励玩家一直肝游戏。虽然没有限制可以让你一直玩,但后面获胜只能赢得奖杯而不能赢得奖章。

各类模式也很多,趣味性还是够的,不会玩着玩着突然就觉得枯燥无味了。

不过缺点还是有的,像第一个模式宝石争霸,不会标注最多宝石的玩家,往草里一猫,哦豁,直接完蛋。

而踢球的玩法,虽然标记出了球的方向,不过经常也会看不到球在哪,甚至还有平局的说法……

还有就是结算方式,我总感觉胜利贡献的分很少,更像是kda的评分方式,比如说宝石争霸,我到最后拿了10个宝石赢了,可能乱斗明星给的是那个杀人最多的。

不过综合来说,我还是很推荐这个游戏的,sc出品,必属精品。

亮点

玩了一会 特意来说说我的看法

首先这是一款不可多得的精品游戏 是肯定值得去玩一玩 体验一下

刚开始玩根本不会感到无聊 玩法新颖 操作简单易上手 和Supercell其他游戏一样 而且节奏很快 几分钟一局

多玩几把也不会腻 随着解锁的奖励越多 玩法 英雄也就越多 每一个玩法和英雄都很有特色 稍微换着搭配又能玩很久

还有很多其他的优点都可以在部落冲突和皇室战争里看到影子 如果你喜欢上述两款游戏那这一作荒野乱斗肯定是不能错过的

其次再说说缺点

一开始玩的确感到很有意思 停不下来但是多玩几局就会发现每一局都不尽相同 但又感觉像是重复的机械动作一样 玩着玩着就不想继续了

竞技性不如皇室战争 策略性不如部落冲突

游戏中的 配合 存在感太低了 以至于操作简单易上手但进阶太难

不怕游戏太肝 就怕肝起来太无聊 应该加入足够让玩家探索的空间

测评

怎么说呢,这游戏的举报系统不咋地啊 3V3给我挂机两个 还有那nt队友不捡宝石的 还有进图逛街的 一个柯尔特往人家三个人脸上冲 怎么的你是近战射手吗? 我理解可能国服开了之后很多玩家都是没玩过的,但是都TM七百多杯还那么玩就说不过去了吧? 只求举报系统变得好点儿,球球了 感恩家银

啊 对了 还有信号问题 可以增加一个发信号的方式吗,不然这么干打好难受 有的时候知道那个草里面有人,但是不能提醒队友,就很憋屈

点评

昨天打了一晚上应该玩了两个小时了,等会截图放论坛,别说我云玩家。(我记性不好,所以名字记不太清楚了!!!)

本来白嫖玩的挺舒服的(估计安排的人机局),后面发现角色是有点点不太平衡的,可能我不懂怎么克制吧。(还是要扣一星的)

遇到很多局对面三个柯尔特(应该是叫这个啊,拿双枪的),我的天呢!!!我玩那个长得像咸蛋超人一样的肉,出门走边上,没有掩体三枪没了,走中间。。。。被秒,我们这边两柯尔特也打不赢。(但是我莫名超爱这个咸蛋超人)

还有就是丢药瓶子的,虽然说很脆吧,但是范围真的大,我是被恶心到了,还有一个技能是把周围的敌人拉扯到身边的,和公牛,特别喜欢守家门,我几乎复活及死。

于是我充了18买了个开服礼包,也抽中了药瓶子。虽然香是香了,但是碎片升级系统我大概猜到了我的天花板了。

目前为止还没发现平民不能玩,玩套路,开局角色也能打,开箱子开出的角色。

游戏速度很快是我喜欢的一点,要不就早点输开下一把,不拖时间,要不就速度胜利。

然后我也是很诟病游族的。

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