山海经传说异兽是一款非常优秀的仙侠角色扮演手游,玩家可以在游戏中体验到很不错的游戏玩法,游戏中有着神奇的神兽魔兽都可以进行捕捉,游戏中的各种神奇的传说非常优秀,游戏中的题材也非常不错,喜欢的玩家赶紧来下载吧。
1、多职业来洗,不同的职业带给我们的乐趣是不同的,可以自由进行切换。
2、超高的暴率让一切副本都变得非常简单,每天都可以更换不同的装备。
3、非常厉害的画面和音乐,让我们在不断的战斗当中也能够有更好的心情。
国韵巅峰,经典玄幻
精致且唯美的国风画面,大荒山海特色景观立绘,为游戏增加了浓郁的仙域气息,让您在斩妖除魔的同时尽享视觉盛宴!
及时交互,醉在修仙
全服真人社交,可实时对话交流,中意就携手共闯江湖,开启浪漫修仙之旅!神仙相伴,一起问道飞仙,自在乐逍遥!
召唤伙伴,再续侠情
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《山海经》最强的五个异兽,个个本领通天。一方霸主
第五名:狰
狰又称之为狰兽,是中国古代山海经传说中的异兽,因为它发出的声音像是铿锵的击打石头的声音,所以被人们称之为狰。狰其实本是一只恶兽。经常以山中恶兽为食。曾经打乱人间。恰好烛龙路过,将狰收服,自此,狰便跟在烛龙的身边,和烛龙一起生活在钟山。烛龙体型庞大,而狰围绕在烛龙四周,为烛龙的身体清扫卫生,完全就是一个可怜的苦力。狰在烛龙的身边呆了很长的一段时间,并且受到烛龙潜移默化的影响,它的暴戾居然消失,直至再后来烛龙消失很久之后,狰才逐渐从钟山中走出,寻找其主人烛龙的下落。不过这些年来,主人没找到,狰却帮助了很多人,成为人们口中的瑞兽。
第四名:驳
《山海经·西山经》:“又西三百里,曰中曲之山,其阳多玉,其阴多雄黄、白玉及金。有兽焉,其状如马而白身黑尾,一角,虎牙爪,音如鼓音,其名曰驳,是食虎豹,可以御兵。”就是说中曲山,山中有一种野兽,形状像普通的马却长着白身子和黑尾巴,一只角,老虎的牙齿和爪子,发出的声音如同击鼓的响声,名称是驳,是能吃老虎和豹子的,饲养它可以避战争。璞说“养之辟兵刃也。”同时,它也是一种威猛之兽、兽中之英, 能以老虎和豹子为食。 传说齐桓公骑马出行,迎面来了一头老虎,老虎不但没有扑过 来,反而趴在原地不敢动,桓公很奇怪,便问管仲,管仲回答说:“你骑的这匹马,是能 吃虎豹的骏,所以老虎很害怕,不敢上前。 ”《宋史》中也有记载:顺州山中有种奇异的怪 兽,样子像马,却能吃虎豹。当地人不认识,便请教刘敞,刘敞回答那是骏,还一一说出 了驳的形貌。 问话的人惊奇地问他怎么知道的,他说是读了《山海经》和管子的书才得 知的。
第三名:穷奇
穷奇,神话传说中的古代四凶之一,主要记载于《山海经》中,《山海经·海内北经》所载,指穷奇外貌像老虎,长有一双翅膀,喜欢吃人,更会从人的头部开始进食,是一头凶恶的异兽。可是,同样在《山海经》中,《山海经·西山经》一篇却提到穷奇的另一种形象,该篇中的穷奇,外貌像牛,长着刺猬的毛发,与《海内北经》所述者有很大的差别。不过二者都是喜欢食人的凶兽,这方面则没有分别。 据说穷奇经常飞到打斗的现场,将有理的一方鼻子咬掉;如果有人犯下恶行,穷奇会捕捉野兽送给他,并且鼓励他多做坏事。古人也把那种不重心意、远君子近小人的人称为穷奇。
第二名:巴蛇
巴蛇是中国古代神话传说中的巨蛇,据说体长大到能够吞下一头大象。传说修蛇居住在洞庭湖一带,以吞吃过往的动物为生,据说它曾经生吞了一头大象,过了3年才把骨架吐出来。由于修蛇也袭击人类,所以黄帝派遣大羿前往斩杀,大羿首先用箭射中了修蛇,然后一直追赶它到遥远的西方、将其斩为两段。修蛇的尸体变成了一座山丘,现在称为巴陵根据《山海经》的记载,对巴蛇的颜色,曾看到过巴蛇的先民,却存在着两种不同的说法。其一是“黑蛇,青首”,其二是“青黄赤黑”。
第一:应龙
应龙。他是中国古代神话传说中一种有翼的龙。身上长有鳞片,头非常大,也称做黄龙。应龙是和风化雨的主宰,根据《山海经》的记载,应龙是黄帝座下的神兽。它的战斗力能够对抗远古时代的战神,当年跟随黄帝出征的时候,曾下凡作为黄帝的大将,斩杀蚩尤。也曾以尾化地为江,助大禹治水,同时应龙还为禹王擒获了无支祈,多次镇压四方暴乱的魔兽。所以能力极强。
1、大幅提升游戏场景的自由度,让玩家们来感受到更多的探索乐趣;
2、多重绝美刺激的副本可以让玩家们来尝试与高难度BOSS激战的过程;
3、多职业来袭,让你在游戏中来尝试不同职业之下的玩法体验。
目前这游戏体验不错,经验挂机刷御魂挂机刷还不用樱饼,80抽又有保底我超喜欢的。
抽卡爆率也还ok,不过有一点,虽然这个前期养的卡是用来承接的,但是投入进去的资源是一点也不少。
我后期换了新的卡,又要重新养,所以能不能出个功能前期养卡的资源返还什么的。
音乐和美工都不错,就是PVP的时候那个间接伤害没弄懂,对面阵容一下子就把我打残了。
而且竞技永远是我后手,即使等级压制对面只要不是等级差距太大的都会把我先秒了,根本没有游戏体验可言。
希望不要永远都让我们匹配的玩家当后手,你可以按角色等级速度来决定角色的先手还是后手。