10月27日崩坏IP新作品崩坏星穹铁道正式开启的PC端和iOS端的测试,全新的游戏背景故事和不一样的游戏挖法机制都让玩家眼前一亮,可惜的是安卓用户没能拥有这次测试机会,小编这就来为小伙伴们详细的讲解一下最新测试新内容玩法吧。
1、回归老牌 RPG 式的沉浸剧情
作为一款回合制 RPG 游戏,游戏的剧情部分明显让人感受到了从前玩 RPG 的影子。开场足足 10 分钟后我才正式进入第一场热身战斗。由于对话无法跳过,于是期间我干脆静下心来体验游戏的所讲述的世界观和剧情。
这次游戏的主要舞台扩大到了银河之上,银河中用有名为「星神」的存在,祂们如同创始神一般,可以造就现实,甚至抹消星辰。游戏中的各个「世界」都留下了祂们的痕迹。
而我们所扮演的角色(目前性别固定为男性,形象也是预设好的)是一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进。游戏以探索「世界」与「世界」之间的场景为线,回归到了经典的 RPG 冒险玩法当中。
目前一测的剧情部分还只是冰山一角,几个小时的体验过程中却已经给我建立了一个有一定代入感的世界观,为了不过多剧透,加上一测剧情内容也主要集中在冰雪皑皑的星球“雅利洛-VI”之上,所以剧情部分就不过多进行深究了。
目前主要讲的就是主角团停留在了这个星球之上,并卷入了该星球“上层人”与“地底人”的斗争之中。
2、主打 X/Y 轴的场景设定
游戏开始没多久就进入到了“雅利洛-VI”,而游戏中的相当多主线与支线任务都需要在其中进行穿梭奔走,有点类似《原神》中的主城设定。
游戏场景目前只有 X/Y 轴,并没有加入 z 轴,主要刻画的还是水平线上的场景。通俗点讲,场景的互动都是在水平场景上,并没有攀爬和跳跃这一操作。这一点属于仁者见仁,智者见智的设定,好处就是没有了 z 轴设定的,对于游戏后续的更新节奏来说会更加快速。z 轴的加入无疑会让游戏更加复杂,而对于主打 RPG 玩法的游戏来说,可能也是弊大于利。
目前在跑图中角色也可以使用一些普攻动作用于偷袭敌人和场景破坏。
场景中还加入了开宝箱的互动等。
3、确为经典的回合制玩法
如同刚才所说的,游戏采用的是回合制战斗,敌我双方根据行动值顺序进行轮流战斗,不难上手。游戏中角色拥有「普攻」、「战技」、「终结技」、「天赋」、「秘技」五种技能。
「普攻」是最为常见的战斗操作,它的释放没有前提,并且可以积累「战技点」。
「战技」需要消耗「战技点」释放,并且由于「战技点」是四个角色共享的,所以对于「战技」的选择有一定的考量,斟酌释放时机以及释放的对象都很重要。
「终结技」就是我们俗称的大招,当角色头像下方的能量槽满了之后,可以释放带有特写动画效果的「终结技」,并且大招的释放无视行动顺序,可以作为补刀或者其他战术考虑的用途。
除此以外,游戏中引入了元素克制的设定,目前游戏中一共有 7 中元素属性,分别为「物理 / 火 / 冰 / 雷 / 风 / 量子 / 虚数」。而根据角色定位又分为 7 种命途(应该是类似职业),分别为「毁灭 / 巡猎 / 智识 / 同谐 / 虚无 / 存护 / 丰饶」。
在元素克制中,我们可以看到保留了许多经典 RPG 游戏的优秀设定。比如游戏中敌人进入防御姿态后,可以使用克制属性进行破防。
另外,在跑图过程中遇敌还可以使用克制属性进行偷袭,这样在开场战斗后敌方会直接处于破防状态。
4、熟悉的养成系统
目前游戏中没有加入常见的抽卡系统,所有皮皮君还无法断定其是否为 gacha 类游戏。本次测试中的角色皆为使用材料进行兑换,是的,欧皇退散,非酋崛起!
角色的养成和与目前主流的体系类似,武器方面则是加入了光锥武器系统,目前来看,应该也是属于核心养成环节。
除此以外,角色等级、技能等级算是常规类型的养成。
5、总结:技术宅们或已经拥有了成熟的开发线
游戏这次虽然采用的仅仅是玩家熟悉得不能再熟悉的回合制 RPG,但游戏本身的制作品质而言还是给我们很多惊喜。
而新作给我的第一感受就是,经过《崩坏 3》、《原神》等作品的开发,米哈游或许已经积累下了大量的技术支持和美术素材,甚至已经有能力形成一条成熟的开发线。与经年积累而擅长动作游戏的卡普空一样,米哈游在二次元 3D 游戏中也建立起了自己的一套独特风格,放眼整个国内,甚至是全球,也算是拥有着在这方面技术领域上的领先优势。
游戏的画面采用了米哈游较为擅长的 3D 卡通渲染风格,很多场景与美术素材方面都可以看到较为扎实的功底。
即便是一测,游戏的建模精细程度也已经相当之高。明显能感受到日渐成熟的开发体系下,游戏的画面进步相当之快。我期待后续游戏的成品如何。
以上就是小编为小伙伴们整理的关于星穹铁道最新测试的新内容详细解说啦~相信安卓端的测试机会也即将到来,小伙伴们千万不要错过哦,如果你喜欢这篇攻略的话,不要忘记给小编点赞哦,更多游戏精彩玩法、详细攻略、最新资讯尽在佩琪手游网。
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