英雄联盟ip一直是拳头公司主打的游戏项目,自其接连发布英雄联盟手游、云顶之弈手游、英雄联盟策略卡牌游戏后,英雄联盟带给拳头的收入状况已足以说明这个名词的火热程度仍炽热如火,拳头发布最新一年中英雄联盟系列带给其的收益情况,就让我们一起来看一看吧。
外国数据网站Sensor Tower,在7月28日发布了一个最新统计结果,拳头游戏的三款移动游戏“英雄联盟手游”、“英雄联盟策略卡牌”和“云顶之弈手游”,在App Store和Google Play上的总收入已经超过1亿美元了。
拳头游戏在2020年3月,发布了他们的第一款移动游戏——自走棋类型的云顶之弈手游。这款游戏目前在官方商店的下载次数超过1500万,玩家的总支出大约是2750万美元。紧随其后则是2020年4月在海外发布的卡牌主题游戏英雄联盟策略卡牌,自从发布以来,这款游戏的安装次数已经接近1300次,创造了1620万美元的营收。
而基于PC版本热门MOBA游戏开发的英雄联盟手游,在2020年10月首次公测,目前在全球范围内稳步推出,它是拳头游戏迄今为止最成功的手机游戏,全球下载次数达到了4630万次,收入为6470万美元,占据了拳头游戏在移动游戏收入上的60%左右。
拳头游戏的这三款手游收入,在2021年的第二季度创下了新高,总收入为3650万美元,比起2021年第一季度增长了50%以上,同比增长了3.4倍。但需要注意的是,这个营收统治只是统计了IOS和安卓官方商店的充值渠道,不包括安卓的第三方渠道,也不包括中国地区的数据。
而且,云顶之弈手游和英雄联盟策略卡牌的付费内容,都是和PC版本同步的,因此,玩家未必需要在移动商店里进行充值,可以在端游上氪金,笔者的几次充值就是使用端游商店。而英雄联盟手游则是移动平台独有的内容,自然只能在移动商店里充值,而第二季度的营收飙升,很有可能是因为美服是在3月下旬才开放公测的缘故。
目前美国占据了拳头游戏的移动游戏收入绝大部分,大约为2800万美元,约占玩家总支出的26%。与此同时,韩国以22%的收入排名第二,巴西则是6.5%的收入排名第三。谷歌商店为拳头游戏创造了最大份额的收入,6240万美元约占玩家总支出的59.4%。与此同时,苹果商店的销售额为4400万美元,占比为40.6%。
在游戏下载量方面,巴西地区排名第一,安装次数为740万次,占据总数是10%。韩国则是以9.6%的下载量排名第二,而美国则是以8.3%的下载量排名第三。和玩家充值渠道的数据类似,谷歌商店在下载量方面的比例更高,累计安装次数为4830万次,占据总安装量的65%,苹果商店则是2600万次的下载量,占比为35%。
拳头游戏在首次涉足移动领域的16个月内,他们已经发布了三款游戏了,并且从玩家手里赚取了1.084亿美元的收入。在过去几年,拳头游戏一直试图推出多样化的游戏项目,虽然英雄联盟依然是旗下的旗舰产品,即使移植到移动设备上也是运营核心。
如果这些移动游戏能够在中国地区推出,而射击游戏VALORANT能够尽快推出移动版本的话,拳头游戏就有机会在全新领域中展现他们的野心。
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