在创之轨迹中玩家可以将核心回路配置在角色身上,不同的核心回路能为角色带来截然不同的能力效果,游戏中的诸多回路有着不同的效果,这里给大家带来了创之轨迹适能回路介绍,一起来了解一下吧。
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适能
这个回路和精后一样有着开场的大ATS buff, 在这期间对魔法输出的增幅还是不错的。不过buff可以由队友或者自己单独刷, 所以buff本身并没有不可替代的竞争优势。除此之外, 这回路的伤害倍率太低了,第一效果的普攻战技回EP对法师的帮助也不大。它的最佳用途是配合库尔特的时间爆发完成无限普攻。
所有效果里带僵直减少的核心回路都可以在游戏后期配合各种强力的驱动减少和僵直减少的装备/回路达成本系魔法无驱动无硬直的连发,如果再加上阵型可以达成本系最高级魔法无驱动无硬直。我还没测试如果不带这些回路,其它的回路能否在没有阵型加成的情况下达成该系相对低级法术的无限连发,如果不行的话,这些减僵直的回路在游戏后期还是有一定的使用价值。
游戏介绍
创之轨迹是一部宏大的序曲,它是系列前作与之后作品的连接枢纽,因此,游戏中会讲到Crossbell独立的剧情,以及一些前作提到却没有过多涉及的国家和地区,计划描绘卡尔瓦德共和国总统选举之后的事。
也会讲述一名在埃雷波尼亚帝国登场的角色的故事,有三名主角,分为主线剧情以及类似回忆录的独立剧情。主线剧情大约是闪之轨迹4的70%-80%,将由5-6人组成队伍,移动时也将采用新系统,战斗方面的基础与闪之轨迹没有太大改变,但由于新角色的加入,策略上会发上变化。
在这里结束,从这里开始——侵蚀帝国全境的灾难“巨硕黄昏”。
英雄们在渡过了危机的塞姆利亚大陆交织出了新的因果,故事逐渐走向“终点”,本作的舞台是“巨硕黄昏”过后的塞姆利亚大陆,以在大陆各地活动的三位主人公为中心,坎坷的命运错综复杂地交织在一起,某些人作为“英雄”,某些人“解放者”,某些人作为“隐者”。
游戏搭载“剧情交错”系统,玩家可以在三条路线中任意切换,通过不同的视角享受同一时间轴的故事。包括新登场角色本作的可操作角色共有50人以上,另外还有挖掘各角色的庞大背景的“支线”剧本等,本作在延续轨迹系列的优点的同时搭载了大量新系统!
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