汉家江湖是一个披着网络游戏的单机体验向的RPG,被开发者自己 称为人工开放世界,但是它也有许多联机玩法,比如擂台、帮会、甚至RANK,喜欢竞技和协作的玩家们也能找到一展拳脚之地,里面武学功法众多,如何在丰富的武学之中挑选出合适的武学呢?今天佩琪小编就来给大家介绍一下汉家江湖中的南海萍踪剑,希望能帮助到大家。
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南海萍踪剑详细介绍
请先阅读汉家江湖武学详细评分规则
南海萍踪剑,威力369.1,简称南海剑,摆脱了倒二威力
推荐等级为3.5没有的话别强求,有的话用来做过渡和替补不错
竞争力为3.5不能说是个人就能用,剑属性为丁的用不了(巫锦和霓裳),可以做控
资源需求3不高不低
硬控4幻影略加分
软控2.5攻击弱化勉强算上吧
特殊加分0
综合评分:16
普通攻击,平平淡淡中规中矩
二技能,可以打打伤害,加个攻击弱化
三技能,核心技能,控制迷茫
四技能,可以幻影分身,玩召唤流同时兼顾控制的可以选择这个
一突二动技能,但是这个是高耗怒技能,除非是苏轼,不然很难做到开局突脸的效果
二突是侠影萍踪冷却-4,也就是16,满集气是400时序,再加上它需要3点怒气,就目前的论剑形式来看,一场战斗最多也就召唤两次幻影,而且幻影也不是满状态,很可能刚召唤就暴毙了。
三突的话是二技能直线范围+1,也就是4格,就风雪神剑的效果(也是4格攻击距离)来看,这么远的攻击距离不是很有用——能打到的人三格就够,而且这是作为一个消耗怒气有冷却时间的技能,不是普通攻击,这样它的价值就不是那么高了。
提到控制不得不提莲花棍,如果和莲花棍对标的话,南海剑毕竟要差了许多,莲花棍能开局突脸,但是南海剑就做不到了,侠影理论上是可以但实际上不行,技能需要三怒,需要醉酒+怒目(百穴归一),这几个都是概率触发,怒目和百穴归一的组合提供不了三怒,必须加酒,而酒又有眩晕的可能,最适合的人还是苏轼,但是苏轼定位一直是输出,用了这个控制又有些浪费,如果没有开出来三怒以上,贸然攻击有可能迷茫只能覆盖一个人,难受,倘若侠影的怒气下调至1或者2,南海剑的评价会大幅上升。
另外说说侠影,侠影一突后就是寒烟清影的加强(缩水?)版,但是寒烟自带莺断水咽有恢复效果,让寒烟可以打持久战,但是侠影就做不到了,但是侠影用完之后还可以再行动而且自己还是易容状态。
南海萍踪剑重点在于这是为数不多的几个技能附带迷茫效果的(其他有桃花的天然萌,王维的绝等),而且不属于角色武学,相较于普通的南海剑法这里加入了侠隐萍踪,一突之后可以再次行动,因为技能附带易容,所以一突之后的再次攻击可以打出较高的伤害,另外的几个可以召唤幻影的武学(其他有鬼影魔针,天山古剑),幻影不同于召唤物,幻影的强度要高一些,而且幻影继承武学,这也就是说如果时间容许,满屏都可以是你的幻影和幻影召唤的幻影。
所以,个人认为,南海萍踪剑需要一突,剩下的不是那么重要,各位可酌情取舍,不必强求。
以上就是关于汉家江湖南海萍踪剑的全部内容了,希望能让大家更了解汉家江湖中的武学功法,更多游戏资讯可以关注佩琪手游网吼。
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