DNF手游中,炉岩碳作为核心材料,其价格受多种因素影响而波动,炉岩碳的价格在不同服务器和区域存在差异,热门大区价格较高,而普通区和郊区则相对较低。由于玩家需求、游戏更新及市场供需关系的变化,炉岩碳的价格处于动态调整中。玩家应密切关注市场动态,以做出合理的买卖决策。快来了解下~
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一个区的碳价与幸运符价由大部分玩家的强化进度决定。
在游戏初期,大部分零氪微氪玩家都需要攒泰拉买导师套 宠物等组件,遂产出大量碳抛向拍卖行,
且中氪重氪玩家强化进度日益完善,碳需求减少,故碳价持续下降,幸运符也不再忽高忽低。
当大部分微氪玩家拿到该拿的组件之后,开始打造强强化,此时微氪玩家开始卖碳购买幸运符阶段。
此时幸运符将开始上涨。
下面以模拟数据论述。
幸运符价2.4w,碳价150,此时一张幸运符价格相当于160碳。
故当一次强化超过160碳时,玩家不会选择直接使用可交易碳,而是选择卖碳买幸运符。
如此以往,幸运符涨价,碳降价,直至平衡。
此外商店周礼包68rmb有6.8w泰拉600碳。
不记徽章收益则一碳价值为68×幸运符兑换泰拉比例-6.8w泰拉÷600
代入比例1比2得一碳113比例。
得知此例当中最终平衡碳价不会高于113微氪玩家占大头的区
在实际情形中,仍有大量零氪玩家不加入打造队列,持续向拍卖行抛碳,故还会更低。
更为重要的一点,幸运符一旦上涨,所有点券道具价格将随之上涨。
首先,拍卖行肯定是有官方在管控的,就论碳而言,零氪,微氪,中氪,都在搬碳。这每天产出的碳量,数量是非常恐怖的,其中这谁来消化,谁能消化?当产出>需求,价格自然就下来了,很简单的一个道理。
其次,刚开的那会,中大氪都缺碳拉强化,自己会扫荡拍卖行,产出<需求,价格自然就上涨了,而现在环境是开十几天了,中大氪玩家基本都强化够了要知道手游是没有碎装备的,迟早都能上到20,而现在大家小号都满级了,搬砖自然多了,就这环境下,碳没有跌到100左右就算不错了。
目前整个游戏的 泰拉 处于一个跟尴尬的地步。
氪佬手中多余的的导师,卖不出去,低价不舍得卖也没办法太低,因为市场不能自己设置价格包里大几十万,几百万泰拉毫无用处。
零氪,休闲搬砖手里的十几万泰拉买不起导师,又不想强化装备,及时强化,用不着市场用泰拉买,或者不舍得市场泰拉买碳因为要存着买导师,或者等夏季套
造成一个死循环。
是这样的,这就氪金跟不氪金的区别。
毕竟等神秘商店更新后,泰拉可以买所有东西了宠物饼干,不能说零氪跟大氪保持一个水平吧,这样谁还氪,所以氪就是减少成型时间。
而已游戏公司目的就是赚钱,运行要钱,宣传也要钱,总不能要求为爱发电吧,那种那块就倒闭的,所以只要不是吃相难看,疯狂收割韭菜,对比其他游戏就算良心了。
没法确定官方是不是自己卖碳。就算碳降价,0氪,微氪也不会买,官方收割手段多着,怎么会去搞这些压根没什么好处的事。要收割也是收割点券,而不是收割泰拉,泰拉每天都能免费获得,虽然不多。
说直白点,官方真要卖碳,为什么不在一开,富哥们大量需要碳的时候,狠狠的收割富哥们一波,非要等开十几天了,才去卖碳。
碳的市场,早就接近饱和了,你在搬,我也在搬,凭什么我要花这么多钱买你的碳对0,微氪而言,而主要的消费军也基本强化够了,那么多出来的碳自然就会导致价格降低。
说白了,就是供给和需求的关系,两者不是一成不变的,会因为各种影响有波动。
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