玩家想更精准和深入的游玩这个游戏,对里面出现的各类专业术语需要有一定程度的理解,才能更好的使用技能和操作等,那么这些术语有哪些?具体有哪些含义?如果你还不了解这方面的内容,小编建议你来了解下哦~
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常用名词汇总
攻击:需要骰命中的攻击,需与目标的AC比较。数值越高越好。
豁免:抵抗某种法术/陷阱/突发状况,需与要抵抗的法术/陷阱的DC比较。数值越高越好。
难度等级(DC):达成某件事情的难易度。数值越高越难。
护甲等级(AC):角色用来防御,躲避攻击的数值。数值越高越好。
XdY:X个Y面骰。2d8->2个8面骰。
技能:角色各方面的能力,用于检定。例如运动,隐匿,医药,历史。
长休:持续8小时的休息,会恢复至满血,会刷新基本上所有法术,物品,能力的冷却。
短休:短时间的休息,会恢复一定血量,以及刷新部分能力。
预备法术:在休息前记忆一些法术,以便第二天使用。
环位:法术的等级,和数量。使用光所有的2环代表你在休息前不再能施展2环法术。
熟练:代表你是否擅长某些东西,熟练的东西往往可以让你加上熟练加值。
子职:职业的分支。
专注:某些持续性的法术需要维持专注才能持续生效,当受到伤害时有可能断开,某些控制也会强制断开专注。
优势:某项检定有优势,或是攻击有优势,代表需要骰两次d20,取结果更高的一次作为结果。
劣势:某项检定有劣势,或是攻击有劣势,代表需要骰两次d20,取结果更低的一次作为结果。
抗性:受到拥有抗性属性的伤害时减半。
易伤:受到拥有易伤属性的伤害时加倍。
上述内容,就是小编为大家带来的博德之门3专业术语最新介绍,学以致用,大家快去游戏里运用吧,更多游戏攻略请大家关注佩琪手游网哦~
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